RPG Fusion
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 Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP

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Sansonic
Auguste Polichinelle
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Sansonic


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MessageSujet: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyLun 18 Aoû 2008, 00:56

Et bien tout est dans le titre, j'ai essayé de modifier le script, le seul problème c'est qu'il affiche comme pose à l'arrêt la première, du charas, comme sur XP, embêtent .

C'est pas trop compliqué ?
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Laugilus
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyLun 18 Aoû 2008, 10:32

Pourquoi ne pas tout simplement prendre les charas de ce topic : VX adapté pour XP ?
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Sansonic
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyLun 18 Aoû 2008, 19:26

Par ce que je ne veux pas utiliser les characters propres à VX mais juste modifier le template de division des sprites d'XP pour pouvoir utiliser des charas coupé comme ceux de VX (à savoir 3/4)
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyMar 19 Aoû 2008, 09:25

Bon, je l'ai fait pour toi.

J'ai fait un test, et ça marche très bien. Cependant, TOUS les characters de ton jeu devront être sous la même forme que ceux de VX.
Autre chose importante, le fichier ne doit contenir qu'un seul character. Par exemple, il ne faut d'image comme ça :
Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP Cook2f10

Bon, voilà le script. Remplace Sprite_Character par :
Code:
#==============================================================================
# ¦ Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#   ??????????????????Game_Character ???????????
# ????????????????????????
#==============================================================================

class Sprite_Character < RPG::Sprite
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ? ??????????
   #--------------------------------------------------------------------------
   attr_accessor :character                        # ??????
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ? ?????????
   #       viewport   : ??????
   #       character : ?????? (Game_Character)
   #--------------------------------------------------------------------------
   def initialize(viewport, character = nil)
      super(viewport)
      @character = character
      update
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ? ??????
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update
      super
      # ??? ID?????????????????????????
      if @tile_id != @character.tile_id or
         @character_name != @character.character_name or
         @character_hue != @character.character_hue
         # ??? ID ????????????
         @tile_id = @character.tile_id
         @character_name = @character.character_name
         @character_hue = @character.character_hue
         # ??? ID ????????
         if @tile_id >= 384
            self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
            @tile_id, @character.character_hue)
            self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
            self.ox = 16
            self.oy = 32
         # ??? ID ????????
         else
            self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue)
            @cw = bitmap.width / 3
            @ch = bitmap.height / 4
            self.ox = @cw / 2
            self.oy = @ch
         end
      end
      # ???????
      self.visible = (not @character.transparent)
      # ????????????????
      if @tile_id == 0
         # ?????????
         sx = @character.pattern%2 == 0 ? @cw : (@character.pattern-1) * @cw
         sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
         self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
      end
      # ???????????
      self.x = @character.screen_x
      self.y = @character.screen_y
      self.z = @character.screen_z(@ch)
      # ?????????????????
      self.opacity = @character.opacity
      self.blend_type = @character.blend_type
      self.bush_depth = @character.bush_depth
      # ???????
      if @character.animation_id != 0
         animation = $data_animations[@character.animation_id]
         animation(animation, true)
         @character.animation_id = 0
      end
   end
end

Dis-moi si t'as pas compris les explications.
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyMar 19 Aoû 2008, 19:23

Eh eh, merci à toi Laugilus, je e remercie(je ferais bien un coup de japonnais pour dire merci, mais je suis trop à la bourre pour le moment) Enfin bon merci, tiens on pourrais mettre le script dans la banque des codes ?....

PS: Ça correspond exactement à ce que je voulais, c'est à dire des charas de 3/4 et non 12/8

PS²: C'est un add-on, mais tu as besoin de crédits ?
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP EmptyMer 20 Aoû 2008, 20:14

Sansonic a écrit:
PS²: C'est un add-on, mais tu as besoin de crédits ?
Si tu as une petite plae, c'est pas de refus, mais ça me tiens pas à coeur.

Sansonic a écrit:
on pourrais mettre le script dans la banque des codes
Je vais le mettre. Mais je vais apporter une petite modif [Don hypocrite].

De rien sinon. J'ai juste modifié 2 lignes du truc original [Don hypocrite]
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MessageSujet: Re: Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP   Besoin d'un script pour utiliser les charas VX sur XP Empty

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