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| | Faire le mini-jeu "Morpion" | |
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deadcell Trouvère Follet
Nombre de messages : 625 Age : 35 Niveau Rpg Maker : Excellent Niveau Jeux Préférés : Final Fantasy, Resident evil... Date d'inscription : 21/03/2007
| Sujet: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 00:35 | |
| Auteur : Shado Fonction : ¨Permet de jouer au morpion (en québécois : Tictactoe). Screen: Ouvrez l'éditeur de scripts (F11) et créez un nouveau script au dessus de " Main" et nommez le " Tic-tac-toe" et collez le code ci-dessous - Code:
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###################################### # Jeu Tic-tac-toe fait par Shado - 27 Juillet 2006 # Laissez un crédit pour moi si vous l'utilisez. Merci ! # Version : 1.3 ######################################
class Tictactoe
@@turn = "x" @@font_name = "Arial" @@font_size = 40 def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end ###################### def main @turnWindow = Turn_Window.new(@@turn) @turnWindow.x = 450 @turnWindow.y = 370 setSquares setMenu Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end
Graphics.freeze @command_window.dispose @turnWindow.dispose for x in 0..8 @sqr[x].dispose end end ###################### def update @command_window.update @turnWindow.update(@@turn) for x in 0..8 @sqr[x].update end if @command_window.active update_command return end end ###################### def update_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0..8 $game_system.se_play($data_system.decision_se) doAction(@command_window.index) when 9 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Tictactoe.new when 10 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end return end end ###################### def setMenu s1 = "Haut gauche" s2 = "Haut milieu" s3 = "Haut droit" s4 = "Centre gauche" s5 = "Centre milieu" s6 = "Centre droit" s7 = "Bas left" s8 = "Bas milieu" s9 = "Bas droit" s10 = "Redémarrer" s11 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(175, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10,s11]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 440 end ###################### def setSquares @sqr = [] for x in 0..2 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x+1)*100 @sqr[x].y = 50 end for x in 3..5 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x-2)*100 @sqr[x].y = 150 end for x in 6..8 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x-5)*100 @sqr[x].y = 250 end end ###################### def doAction(squareId) if (@sqr[squareId].getOwner == "none") @sqr[squareId].setOwner(@@turn) verifyScore else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end ###################### def verifyScore gameIsFinish = false #check all -- for x in 0..2 if (@sqr[x*3].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+1].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+2].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end end #check all | for x in 0..2 if (@sqr[x].getOwner == @@turn && @sqr[x+3].getOwner == @@turn && @sqr[x+6].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end end #check \ if (@sqr[0].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[8].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end #check / if (@sqr[2].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[6].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end if noMoreSpace && !gameIsFinish print "Match nul!" $scene = Scene_Restart.new end if gameIsFinish $scene = Scene_Restart.new elsif (@@turn == "x") @@turn = "o" else @@turn = "x" end end ###################### def noMoreSpace for x in 0..8 if (@sqr[x].getOwner == "none") return false end end return true end ###################### end
#---------------------------------------------------------------------- #Squares #---------------------------------------------------------------------- class Square < Window_Base def initialize(fontName,fontSize) @owner = "none" super(0, 0, 100,100) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = fontName self.contents.font.size = fontSize refresh end def refresh self.contents.clear if (@owner == "x") self.contents.font.color = text_color(2) self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "X") elsif (@owner == "o") self.contents.font.color = text_color(1) self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "O") end end def update refresh end ############# def setOwner(newOwner) @owner = newOwner end ############# def getOwner return @owner end ############# end
#---------------------------------------------------------------------- #Turn Window #---------------------------------------------------------------------- class Turn_Window < Window_Base def initialize(turn) super(0, 0, 165,60) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 30 refresh(turn) end def refresh(turn) self.contents.clear if (turn == "x") self.contents.font.color = text_color(2) self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : X") elsif self.contents.font.color = text_color(1) self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : O") end end def update(turn) refresh(turn) end end #---------------------------------------------------------------------- #scene restart #---------------------------------------------------------------------- class Scene_Restart @@font_name = "Arial" @@font_size = 40 def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end ###################### def main setMenu Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end
Graphics.freeze @command_window.dispose end ###################### def update @command_window.update if @command_window.active update_command return end end ###################### def update_command if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Tictactoe.new when 1 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end return end end ###################### def setMenu s1 = "Redémarrer Tic-tac-toe" s2 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 250 @command_window.y = 200 end end Appeler le mini-jeu grâce à la commande d'évènement "Insérer un script" et mettez ce code : $scene = Tictactoe.new | |
| | | kingofchaos Auguste Polichinelle
Nombre de messages : 1111 Age : 34 Jeux Préférés : Les hack n slash :P Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 06:37 | |
| Enfin quelque chose de Quebécois ! Lol | |
| | | deadcell Trouvère Follet
Nombre de messages : 625 Age : 35 Niveau Rpg Maker : Excellent Niveau Jeux Préférés : Final Fantasy, Resident evil... Date d'inscription : 21/03/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 09:34 | |
| Euh, tu es Québequois ? ou d'origine ? ^^ | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 11:00 | |
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| | | kingofchaos Auguste Polichinelle
Nombre de messages : 1111 Age : 34 Jeux Préférés : Les hack n slash :P Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 21:10 | |
| Je viens du Canada et je suis Quebécois et je vis a Sherbrooke lol | |
| | | Don Estebahn Maître du Savoir
Nombre de messages : 2145 Age : 33 Jeux Préférés : Soul Reaver, Morrowind, Way of the Samurai Date d'inscription : 18/02/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 22:36 | |
| Un mini-jeu sympa, dommage que la traduc française soit un peu approximative (ou si c'est la version originale, que l'auteur ait un goût mal dissimulé pour le franglais ). En tout cas, j'apprécierais que le HS sur l'origine de kingofchaos s'arrête ici. Dès que y'a moyen de détourner un sujet, vous êtes clients vous, pas croyable ^^'. | |
| | | deadcell Trouvère Follet
Nombre de messages : 625 Age : 35 Niveau Rpg Maker : Excellent Niveau Jeux Préférés : Final Fantasy, Resident evil... Date d'inscription : 21/03/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 23:02 | |
| la souris traverse le couloir mais la chouette la voit dans le noir ! | |
| | | Don Estebahn Maître du Savoir
Nombre de messages : 2145 Age : 33 Jeux Préférés : Soul Reaver, Morrowind, Way of the Samurai Date d'inscription : 18/02/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 23:07 | |
| Ah oui, j'ai oublié de dire que le prochain qui floode sur ce topic, je lui retire la moitié de ses points. D'ailleurs ça tombe bien, 44 PA et 2 PF, c'est divisible par deux. La tentation est grande :\. | |
| | | Patchwork Auguste Polichinelle
Nombre de messages : 1382 Age : 43 Niveau Rpg Maker : se débrouille. Jeux Préférés : FF, Suikoden, Mario kart, ... Date d'inscription : 07/06/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mar 10 Juil 2007, 23:53 | |
| J'avais déjà vu ce script et il parait que l'I.A. de l'ordi est pas top, donc, très difficile de perdre à ce jeux. | |
| | | kingofchaos Auguste Polichinelle
Nombre de messages : 1111 Age : 34 Jeux Préférés : Les hack n slash :P Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mer 11 Juil 2007, 05:30 | |
| Moi sérieux les pts je m'en fou un peu , c'est pour le forum que je suis la , pas pour monter de grade :^^': | |
| | | Don Estebahn Maître du Savoir
Nombre de messages : 2145 Age : 33 Jeux Préférés : Soul Reaver, Morrowind, Way of the Samurai Date d'inscription : 18/02/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mer 11 Juil 2007, 11:29 | |
| C'était pas sérieux kingofchaos, n'empêche que c'est fatiguant de demander tout le temps à tout le monde de stopper les hors sujets, penses-y un peu. Si vous êtes pas capable de vous prendre en main sous demande amicale d'un modérateur, on va finir par être obligés d'en venir aux menaces et aux sanctions. Ce serait triste et con, mais c'est là que je voulais en venir. A vous de voir. | |
| | | kingofchaos Auguste Polichinelle
Nombre de messages : 1111 Age : 34 Jeux Préférés : Les hack n slash :P Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" Mer 11 Juil 2007, 18:37 | |
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| Sujet: Re: Faire le mini-jeu "Morpion" | |
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