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 Faire une énigme a base de torche

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MessageSujet: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyDim 19 Déc 2010, 04:37

Je suis en train de créer un donjon et j'ai envie d'y incorporer une énigme a base de torche, le but serait de les allumer dans un ordre précis afin de déverrouillé une porte, le problème est que je n'ai pas la moindre idée de comment je pourrais réaliser ça alors je vous demande de l'aide ^^
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Nonos
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyDim 19 Déc 2010, 09:54

En fait, tu veux que si telle et telle torches sont allumées, il y ait un évènement qui se déclenche? Si c' est un truc dans le genre, je t' ai fais une démo vite fait:
http://www.megaupload.com/?d=TFJSU0BF
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyDim 19 Déc 2010, 20:08

Oups j'ai oublié de dire que je travaillai avec RMXP...désolé ^^"
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Nonos
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyDim 19 Déc 2010, 21:00

Haha. Je vois ton problème. T'as dû avoir une incompatibilité de version. Simple à régler:
Ouvre le fichier .rxproj avec un éditeur de texte (Notepad++, Word, voire un simle Bloc-Note).
Remplace le chiffre par ta version:
Normalement, y' a:
Code:
RPGXP 1.01
Il suffit de remplacer par:
Code:
RPGXP 1.0
Et normalement, ça marche.
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyDim 19 Déc 2010, 22:12

Il ne veut toujours pas s'installer....
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Nonos
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyLun 20 Déc 2010, 08:04

Mouhaha...
Sorry, je pensais que tu parlais du je en lui-même.
Bon, je vais faire comme tout le monde, mettre le projet rippé:
http://www.megaupload.com/?d=S0ZL2AP9
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Metrol
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyMar 21 Déc 2010, 13:42

Sait tu si XP et VX utilise le même système dans leurs évènements Nonos ?

Si oui j'ai ta solution Yuka car j'ai moi même faut des énigmes dans mon jeu qui ressemble à la tienne.

Je t'explique comment je fait sous VX

Je créer mes trois torches respectivement :
Torche1
Torche2
Torche3

Puis ma porte que je nomme : "porte torche"

Voici un petit aperçu pour mieux te rendre compte :
Torche1 en orange
Torche2 en bleu ciel
Torche3 en bleu

Spoiler:


Je vais commencer par Torche1

Créé un évènement et nomme le Torche1
donne lui l'apparence d'une torche éteinte
met la au même niveau que le héros en touche action
Dans la première page on vas définir une Variable
Clique dans variable, nomme la "Torche", additionne lui la constante 1
(une variable dont tu n'a pas définis la valeur est toujours égale à 0)
Après la variable, active l'interrupteur locale A

Sa devrais te donner un truc du genre :
Spoiler:

Créé une seconde page à l'évènement "Torche1"
Cette fois donne lui l'aspect d'une torche allumée en marche animée, animée à l'arrêt et direction fixe. (comme sa tu aura une flamme animée) Met la aussi au même niveau que le héros en touche action.
Coche la case l'interrupteur locale (met A) est activé
On prend la variable "Torche" et on lui soustrait 1 cette fois
Puis demande à l'évènement de désactiver l'interrupteur locale A
(comme ça tu pourra allumer ou éteindre la torche à volonté)

Si tu as ça c'est bon
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyMar 21 Déc 2010, 19:45

On s'occupe maintenant de la deuxième torche.

Pour que tu ne soit pas trop embêtée par les paramètre copie et colle la torche n°1
nomme la "Torche2"

Efface ce qu'il y a dans les deux pages mais conserves les. (tu as deux page vides)

Insère une condition : si la variable "Torche" est égale à 1

Alors : ajoute 1 à cette variable
puis active l'interrupteur local A

Sinon : Active l'interrupteur local A

Sa doit donner ça :
Spoiler:


Dans la deuxième page


Insère une condition : si la variable "Torche" est strictement inférieur à 2

Alors : désactive l'interrupteur local A

Sinon : soustrait 1 à la variable "Torche"
puis désactive l'interrupteur local A

Sa doit donner ça :
Spoiler:


La torche 3

Copier la torche 2 car on vas simplement changer des valeurs pour que tu comprenne comment ajouter plus de torche.

Tout d'abord, avant de modifier quoi que ce soit, change le nom "Torche2" en "Torche3", tu t'y retrouvera mieux

Dans "Torche2" on a, dans la première page, la condition :

Si "Torche"=1

Remplace 1 par 2 (car on a une torche de plus)

Ensuite, dans la deuxième page, on a la condition :

Si "Torche"<2

Remplace 2 par 3 (pour les mêmes raisons)

Normalement tu obtient ça :

Spoiler:



Enfin, on va s'occuper de la porte.

Créer un évènement rapide et choisit porte
édite celle-ci

Remarque dans la page 2 qu'il y a une ligne qui téléporte le groupe.
Si tes intentions sont de changer de carte en ouvrant la porte conserve la, sinon supprime la.

Dans la première page :
Pose une condition :
Si la variable "Torche"=3 (3 c'est le nombre de torches, si tu en fait 5 met 5 à la place)

puis laisse tel quel.

Coupe toutes les autres lignes de cette page et insère les sous la condition.

En dessous de sinon :
Fait : insérer un message puis marque "Cette porte est verrouillée" (ou autre chose si tu a d'autres idées ^^)

cela devrais te donner ceci pour les deux pages :
Spoiler:

Et maintenant tu peut tester voir si ça fonctionne comme tu veut. ^^
Note qu'avec ma méthode tu peut éteindre ou allumer les torches dans l'ordre que tu veut mais qu'une seul combinaison déverrouille la porte.
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche EmptyMer 22 Déc 2010, 21:16

Merci je vais étudier attentivement tout ça.
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MessageSujet: Re: Faire une énigme a base de torche   Faire une énigme a base de torche Empty

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