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 Demande tutoriels sur le Ruby

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Atharian
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Atharian


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MessageSujet: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 06:48

Bonjour à tous, voila, je cherche sur Fusion, et sur d'autres sites, des tutos sur le ruby dont je suis capable de m'y faire comprendre quelque chose.....Mais c'est la panne seche.....
help ce serait donc pour savoir si quelqu'un qui s'y connait peut d'aider
Sad Sad Sad Sad

PS une dizaine de tutos sans avoir capter l'esentiel, [Huhuhu, que c'est distrayant]
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Nonos
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 10:38

Je crois qu' on a un tuto exclusif de Laugilus. Il doit pas être loin...
Mais je me souviens qu' on abordais pas le plus intérrêssant.
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 16:12

Le pire est que même le sien je n'arrive pas à le comprendre..... Si il existerait un tuto super basique, ce serait super.....
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 17:35

Euh... Le seul autre tuto que je connaisse, c' est celui de Créative... :S
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 19:10

Même pas, trop dur pour moi, je crois que je vais faire faire mes scripts....
sniff.....
C'est super un chevalier de la mort qui pleure....
[En voilà une désopilante gaudriole!]
KingOfChaos va me déhériter de son royaume sombre......ouinnn....
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 20:09

Un chevalier de la Mort... Ca me fait penser à WoW!...
Peut-être que ça a un rapport...?
Si tu veux, je peux faire la plupart de tes scripts, mais je suis pas très dispos...
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 03 Mar 2010, 21:03

enfin quend je dis scripts, c'est des fenêtres avec affiché le nombre d'un de mes variables de l'événementiel... C'est possible....?

PS : ne me dis pas que tu es un wowter !?!? Je vais me créer un compte sur wow offficiel ce week-end.... Sinon je suis sous privé en ce moment, avec un chasseur elfe de la nuit lv29... cyclops
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyJeu 04 Mar 2010, 09:14

Death Knigth a écrit:

enfin quend je dis scripts, c'est des fenêtres avec affiché le nombre d'un de mes variables de l'événementiel... C'est possible....?
Ca peux se faire en event! Razz
...Avec un script -_-'
Le voici, de RPG-Man:
Code:

=begin
=====================================================
  o Classe Alvarez_Text, par Josué Alvarez (RPG-Man)
=====================================================
Classe d'affichage de texte poussé... écrit un texte, là ou vous voulez, à une position
définie par des variables RM...
Alors, quelques explications s'imposent: :
Pour afficher un texte mettez un event ayant pour commande :


<>(Variable désignant la pos. x du bitmap) =
<>(Variable désignant la pos. y du bitmap) =
<>(Variable désignant la hauteur du bitmap) =
<>(Variable désignant la largeur du bitmap) =
<>script :
  $text = "texte"
  $couleur = id_couleur
  $nom = Alvarez_Text.new
<>fin
 
  Avec :
  -"texte" : ou bien un texte entre guillemets, ou bien :
  $game_variables[Id_de_la_variable]    ->  pour afficher une variable. (PAS DE .to_s !!!)
  -nom : n'importe quoi, mais différent pour chaque texte
  -id_couleur : un nombre de 1 à 5
  1 : blanc -- 2 : noir -- 3 : rouge -- 4 : vert -- 5 : bleu
        Si vous choisissez 5 mettez comme commande :
        <>Variable désignant la nuance de rouge du texte
                  "  "              " "                            vert
                                                                      bleu
                                                                      opacité
Pour effacer l'image, mettez en commande:
<>Sript:
$nom = nil

Les explications concernant d'autres choses sont plus loin dans le script.
Voilà, bon making!
=end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # o Class Alvarez_Text
  #--------------------------------------------------------------------------
class Alvarez_Text < Sprite

  def initialize
    super
   
    @var_largeur = 44      #Ici, l'ID de la variable RM qui détermine la largeur du bitmap
    @var_hauteur = 45    #Ici, l'ID de la variable RM qui détermine la hauteur du bitmap
    @var_pos_x = 46      #Ici, l'ID de la variable RM qui détermine la position x du bitmap
    @var_pos_y = 47      #Ici, l'ID de la variable RM qui détermine la position y du bitmap
    @var_rouge, @var_vert, @var_bleu, @var_opacite = [41, 42, 43, 40]
  # Ici, les ID des variables qui déterminent la valeur de rouge, vert, bleu et l'opacité du texte
  # (Remplacer les numéros)
   
   
   
    self.bitmap = Bitmap.new($game_variables[@var_largeur], $game_variables[@var_hauteur]) # Largeur, hauteur
    self.bitmap.font.name = "Arial"
    self.bitmap.font.size = 24
   
    case $couleur
    when 0
@couleur = Color.new(255, 255, 255, 255)      #Blanc
    when 1
@couleur = Color.new(0, 0, 0, 255)                    #Noir
    when 2
@couleur = Color.new(255, 0, 0, 255)              #Rouge
    when 3
@couleur = Color.new(0, 255, 0, 255)              #Vert
    when 4
@couleur = Color.new(0, 0, 255, 255)              #Bleu
      when 5
@couleur = Color.new($game_variables[@var_rouge], $game_variables[@var_vert], $game_variables[@var_bleu], $game_variables[@var_opacite])
    end                                #Rouge                                                    Vert                                      Bleu                                  Opacité                       
   
    self.bitmap.font.color = @couleur
    self.ox = 0
    self.oy = 0
    if self.x == 0 or
      self.y == 0
self.x =$game_variables[@var_pos_x]
self.y =$game_variables[@var_pos_y] 

#- $game_variables[@var_hauteur]
      #    self.x = $game_variables[@var_pos_x] #- $game_variables[@var_largeur]
    #self.y =$game_variables[@var_pos_y]  #- $game_variables[@var_hauteur]
  end
 
    self.z = 500
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # o dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # o update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    self.visible = true
  #self.bitmap.clear
 
  if $text == nil
      $text = ""
    end
   
      $text = $text.to_s
      self.bitmap.font.color = @couleur
      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, $text, 1)
      #self.bitmap.draw_text(self.x, self.y, $game_variables[@var_largeur], $game_variables[@var_hauteur], $text)

  end
end

PS: Eh oui, je joue à WoW!
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyJeu 04 Mar 2010, 19:11

salut Nonos2525, merci pour tout, je ne sais pas si tu as cherché longtemps, même il ne marche pas, ou je n'arrive pas à le faire fonctionner....
Demande tutoriels sur le Ruby 100304071012612455563228

peux-tu me faire un tuto s'il te plait.....sniff.....
"désespère...." Shocked
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyJeu 04 Mar 2010, 21:11

Arf... Désolé, j' ai pas expliqué de te dire comment l' utiliser pale

Alors, déjà, il faut utiliser Rpg Maker XP.
Ensuite, je pense savoir pourquoi ça ne marche pas:
Il faut que tu mettes, avant de faire:
Citation :

<>script :
$text = "texte"
$couleur = id_couleur
$nom = Alvarez_Text.new
Faut que tu redéfinisse les variables 44,45,46 et 47:
46 = Position X (Largeur)
47 = Position Y (Longueur)
45 = Hauteur
44 = Largeur
Par exemple, pour l' afficher dans le coin supérieur gauche, tu mets:
0
0
50
100
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyJeu 04 Mar 2010, 22:15

Salut, désolé mais je n'y arrive toujours pas, j'ai le même message d'erreur.... c'est bien juste au dessus de main qu'il faut le mettre, parce que là, panne seche........sniff........
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 11:47

Désolé pour le double post, mais j'attends une réponse pour me débloquer s'il vous plait......
help help help help
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 12:17

Oh! Sorry, j' ai pas vu que tu avais reposté ^^'
Tu dois mettre en largeur (44) au moins 1, et pareil pour la 45: Sinon, il pourra pas.
Je te conseille de mettre:
44:100
45:50
46:0
47:0
Comme ça, ça ira mieux. J' ai peut-être mal dit, tout à l' heure...
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 12:31

"se tape la ête contre les murs..."
Merci beaucoup, mais c'est moi qui suis c*n, car j'ai confondu position en x et largeur et pareil pour les y, car je voulais l'afficher à gauche....
"un dernier coup pour la route..."

Citation :
Citation de Nonos2525
Arf... Désolé, j' ai pas expliqué de te dire comment l' utiliser

Alors, déjà, il faut utiliser Rpg Maker XP.
Ensuite, je pense savoir pourquoi ça ne marche pas:
Il faut que tu mettes, avant de faire:


<>script :
$text = "texte"
$couleur = id_couleur
$nom = Alvarez_Text.new


Faut que tu redéfinisse les variables 44,45,46 et 47:
46 = Position X (Largeur)
47 = Position Y (Longueur)
45 = Hauteur
44 = Largeur
Par exemple, pour l' afficher dans le coin supérieur gauche, tu mets:
0
0
50
100



Dernière édition par Death Knigth le Mar 09 Mar 2010, 12:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 12:36

Pour l' afficher à gauche, tu faits:
(Largeur de l' écran)-(Taille de la fenêtre)
480-100=380. Donc tu mets:
44:100
45:50
46:380
47:0
Voilà ^^
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 12:56

"désespéré"
J'ai un autre problème :

l'affichage de variables :
si :
Spoiler:
et en 1 :
Spoiler:
et en 2 :
Spoiler:
le problème est que j'obtiens :
Spoiler:

c'est désespérant...
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMar 09 Mar 2010, 13:11

Là, je sais pas d' où viens le problème... Mais...
Spoiler:
Voilà. Un code fait exprès pour toi :D
C'est un code simple. Tu peux afficher une variable en faisant:
<>script: $Variable = Variable_Display.new
$Variable.x = 0#Position X de la fenêtre
$Variable.y = 0#Position Y de la fenêtre.

Là, tu changes la variable que tu veux afficher: (Le nombre 50)
Code:

    self.contents.draw_text(4, 0, 40, 32, $game_variables[50].to_s, 2 ) #Changer la variable

Et là, si tu veux afficher quelque chose après la variable (Par exemple XX Bananes, entre les "")
Code:

    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "", 2)#Entre les "", mettre ce que vous voulez après la variable
Voilà, tout est dit! ^^

PS: Désolé du temps de rédaction...
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 06:09

Merci c'est super !
Mais ce serait pour savoir il n'y a pas une commande effacer....
Surprised
Et il n'y a pas une commande pour empécher l'affichage pendant le menu pause....?
Et pour les couleurs de texte ....?
......
30 Questions plus tard
......
Tu le dis quand c'est assez................... study
PS : Effacer et Couleurs sont les plus importants........ Demande tutoriels sur le Ruby Yes1
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 08:28

Pour effacer, c' est très simple:
Si tu as mis, par exemple:
Citation :

<>script: $Variable = Variable_Display.new
Tu mets, au moment où tu veux que ça s' efface:
Citation :

<>script: $Variable = nil
Voilà, tout simplement! ^^
Pour empêcher l' affichage dans le menu pause, je pense que tu peux faire ça. Ca efface la fenêtre.
Sinon, on peut effacer le contenu de la fenêtre.

Je dois recréer le code pour changer de couleur. Sinon, on peux changer de couleur, mais ça sera la même pendant tout le jeu.
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 08:34

Merci encore
Sauf pour effacer, le reste reste des détails....
si je veux savoir comment effacer, c'est pour:
- effacer ; [Huhuhu, que c'est distrayant]
- rafraichir l'affichage;
merci pour tout !!! amazed
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 08:56

Non mais, tu pensais pas que j' allais te laisser partir comme ça Razz
Spoiler:
Remplace l' ancien code par celui-là.
Nouvelle fonction:
J' ai fait pour que ce soit relativement simple.
Pour ajouter de la couleur, définit juste la variable couleur.
Il te suffit donc de faire:
Citation :

<>script: $couleur = 2
Pour avoir un texte en rouge.
La liste des ID couleurs est dans le script, en haut:
Code:

#Liste des ID couleur:
#Blanc: 0
#Noir: 1
#Rouge: 2
#Vert: 3
#Bleu: 4
Voilà ^^
Ah, juste un truc:
Met la variable couleur avant display. Exemple:
Citation :

<>script:$couleur = 2
$Variable = Variable_Display.new
$Variable.x = 0#Position X de la fenêtre
$Variable.y = 0#Position Y de la fenêtre.
Voilà, tout est dit! ^^
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 09:20

re-problème

Spoiler:

Spoiler:
La commande d'effaçage ne marche pas...... sniff
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 09:41

C' est simple:
Il faut environ 2 secondes à RM pour qu' il efface. Si tu le précipite, en mettant une boucle dans un processus parallèle... Il va pas apprécier :D
Juste pour savoir, pourquoi tu veux effacer si vite?
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 09:46

non, je vais mettre 4 frames......

Sinon c'est pour compter un nombre de pas restant....
Et comme un perso met 8 frames pour passer d'une case à l'autre en vitesse nrmale.....
voila, je vais tester et rééditer ce msg pour la rép...

il y a de l'amélioration.....
Spoiler:

L'image se rafraichir 1 fois sur 3, clown
je suis un cas désespéré et désespérant......


Dernière édition par Death Knigth le Mer 10 Mar 2010, 10:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 09:53

En principe, si tu changes la variable, l' affichage se changera aussi.
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby EmptyMer 10 Mar 2010, 10:40

bah, t ou ?
regarde ma réédition....
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MessageSujet: Re: Demande tutoriels sur le Ruby   Demande tutoriels sur le Ruby Empty

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