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 Tuto pour compagnon

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2 participants
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MessageSujet: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 21:36

Bonjour à tous et oui c'est encore moi ^^'
C'est pour demander un tuto pour compagnon,un héros qui rejoint le groupe quoi.
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Neithan
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Neithan


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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 21:51

Salutation !
Alors là c'est trés trés simple.

-D'abord il te falloir créer ton héros. Pour cela tu vas dans la base de données, onglet "héros".

-Une fois ceci fait il te suffira, via un event, de la l'ajouter a ton équipe de départ(que tu choisis dans la base de données, onglet "systeme").
Pour ce faire tu places un évenement sur ta map, et tu l'ajoutes grace "modifier l'equipe".
-De là tu ajoutes ou tu dégages qui tu veux !
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 22:06

Ca aucun problème,mais après quaund je vais à un liue et je retourne dans le lieu de rencontre,il est toujours là(même avec effacer l'event.)
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Neithan
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 22:46

Tu veux dire que la séquence pendant laquelle tu le recrutes recommence ?
C'est ça ?

Je me disais aussi que c'était trop simple... Mais je vois ce que c'est.

En fait, "effacer event" ne marche que sur la map sur laquelle tu es. Si tu fais un aller retour l'event réapparait. ça, tu l'avais remarqué.

Bon, ce qu'il faut que tu fasses c'est créer un interrupteur.
Tu vas voir c'est facile.

-Sur ton event qu'on appelera "recrutement" il faut que tu crée une deuxieme page, vierge elle. Tu n'y mets rien.

-Tu coches juste"Interrupteur" dans "conditions de l'évènement".
Là, tu verras "l'interrupteur 0001 est activé"juste à côté de la case que tu as coché. Tu peux nommer cet interrupteur en cliquant dessus.
Appel le"recrutement"par exemple.

-Maintenant tu retournes sur la premiere page et tout à la fin de tes commandes des evenements tu actives ton interrupteur grace a la "Gestion des interrupteurs"(page1).

Normalement ça devrait marcher(si j'ai été assez clair... ^^" ).

Note que tu peux faire ça avec un interrupteur local également.
La différence entre un interrupteur classique et local c'est que le classique peut interagir avec un autre evenement, alors qu'un local non.

Voila voila. Dis moi si ça marche, hein ?
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Auguste Polichinelle
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 23:17

Tu peux faire la même chose avec interrupteur local.

C'est la même chose sauf que tu n'as pas besoin de créer l'interrupteur.

A la fin de ton event tu coches "activer interrupteur local A"
et sur ta deuxième page (vide) tu mets en condition (sur la gauche de la page) "interrupteur local A activé.

Edit : Autant pour moi, je n'avais pas lu la fin de ton message...
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 23:22

Tadadada tada ta tadaaaaa ! (musique de victoire des ff)

Citation :
Note que tu peux faire ça avec un interrupteur local également.
La différence entre un interrupteur classique et local c'est que le classique peut interagir avec un autre evenement, alors qu'un local non.

Indeed my dear !
Bah c'est l'enthousiame d'aider son prochain qui t'as fait agir en toute hate !
Au moins ça confirme que c'est bien ça. laughing
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon EmptySam 16 Mai 2009, 23:34

Merci pour le tuto ça marche impecc'
Edit:merci les maîtres mais je n'en ai pas fini avec mes questions^^
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MessageSujet: Re: Tuto pour compagnon   Tuto pour compagnon Empty

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