Neo Maker Banni par abus de pouvoir
Nombre de messages : 50 Age : 38 Projet(s) en cours : Final Fantasy IX-2 / Unlimited Fantasy Niveau Rpg Maker : Pas mal d'années d'expérience. Jeux Préférés : La Saga Metal Gear Solid, War Rock, La saga Final Fantasy Date d'inscription : 23/01/2008
| Sujet: Title Screen Unlimited Fantasy v.beta0.1 Sam 09 Fév 2008, 23:53 | |
| Auteur: パラ犬 Fonction: Nouvel écran Titre Screen: Demo : Télécharger la demoScript: Faites un nouveau script au dessus de " Main", et nommez-le " Title" et collez ceci: - Code:
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#============================================================================== # ++ タイトル画面カスタマイズ ver. 1.11 ++ # Script by パラ犬 # http://2d6.parasite.jp/ #------------------------------------------------------------------------------ # タイトルメニューに画像を使用、もしくはメニューの文字を変更します。 #==============================================================================
module PARA_TITLE_CUSTOM # メニューコマンドに画像を使う( true / false ) IMG_MENU = true
#↓---メニューコマンドに画像を使う時の設定---
# メニューコマンドに使う画像ファイル名(「Graphics/Titles」にインポート ) #( 書式は [ コマンド未選択時 , コマンドが選択されたとき ] )
# ニューゲーム IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"] IMG_NEWGAME_X = 450 # 横位置 IMG_NEWGAME_Y = 320 # 縦位置 # コンティニュー IMG_LOAD = ["continue","continue_active"] IMG_LOAD_X = 450 # 横位置 IMG_LOAD_Y = 360 # 縦位置 # シャットダウン IMG_END = ["shutdown","shutdown_active"] IMG_END_X = 450 # 横位置 IMG_END_Y = 400 # 縦位置 # コンテニュー無効時( 0:半透明 / 1:画像を指定 ) LOAD_DISABLED_TYPE = 0 # コンティニュー無効時の画像 IMG_LOAD_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"] # 画像の合成方法( 0:通常 / 1:加算 / 2:減算 ) BLEND_TYPE = 0
#↓---メニューコマンドに画像を使わない時の設定--- # メニューコマンドの文字列 MENU_NEWGAME = "ニューゲーム" # ニューゲーム MENU_LOAD = "コンティニュー" # コンティニュー MENU_END = "シャットダウン" # シャットダウン
# ウインドウ枠を非表示( true / false ) WINDOW_TRANS = false # ウインドウの透明度(ウインドウ枠を表示している時に指定) WINDOW_OPACITY = 160
# ウインドウの横サイズ WINDOW_WIDTH = 192 # ウインドウの横位置( 0:座標指定 / 1:左端 / 2:中央 / 3:右端 ) WINDOW_ALIGN = 2 # 「座標指定」の時のウインドウの横座標 WINDOW_POS_X = 0 # ウインドウの縦位置( 0:座標指定 / 1:上端 / 2:中央 / 3:下端 ) WINDOW_VALIGN = 0 # 「座標指定」の時のウインドウの縦座標 WINDOW_POS_Y = 288
end
# ↑ 設定項目ここまで #------------------------------------------------------------------------------
#============================================================================== # ■ Scene_Title #==============================================================================
class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 戦闘テストの場合 if $BTEST battle_test return end # データベースをロード $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # システムオブジェクトを作成 $game_system = Game_System.new # タイトルグラフィックを作成 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # コマンドウィンドウを作成 s1 = PARA_TITLE_CUSTOM::MENU_NEWGAME s2 = PARA_TITLE_CUSTOM::MENU_LOAD s3 = PARA_TITLE_CUSTOM::MENU_END w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH @command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3]) if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS @command_window.opacity = 0 else @command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY end # ウインドウの位置を指定 case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN when 0 @command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X when 1 @command_window.x = 0 when 2 @command_window.x = ( 640 - @command_window.width ) / 2 when 3 @command_window.x = 640 - @command_window.width end case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN when 0 @command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y when 1 @command_window.y = 0 when 2 @command_window.y = ( 480 - @command_window.height ) / 2 when 3 @command_window.y = 480 - @command_window.height end # コンティニュー有効判定 # セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる # 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # コマンドに画像を使う if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU @command_window.visible = false @command_img0 = Sprite.new @command_img0.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE @command_img0.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME[0]) @command_img0.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X @command_img0.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y @command_img1 = Sprite.new @command_img1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD[0]) @command_img1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD_X @command_img1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD_Y @command_img2 = Sprite.new @command_img2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE @command_img2.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_END[0]) @command_img2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_END_X @command_img2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_END_Y # コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる # 無効な場合、コンティニューの文字を半透明にする if @continue_enabled select_img_item(1) else case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE when 0 @command_img1.opacity = 160 when 1 @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD_DISABLED[0]) end select_img_item(0) end end # タイトル BGM を演奏 $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # ME、BGS の演奏を停止 Audio.me_stop Audio.bgs_stop # トランジション実行 Graphics.transition # メインループ loop do # ゲーム画面を更新 Graphics.update # 入力情報を更新 Input.update # フレーム更新 update # 画面が切り替わったらループを中断 if $scene != self break end end # トランジション準備 Graphics.freeze # コマンドウィンドウを解放 @command_window.dispose if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU @command_img0.dispose @command_img1.dispose @command_img2.dispose end # タイトルグラフィックを解放 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias update_para_tcst update def update update_para_tcst if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN) # 画像切り替え select_img_item(@command_window.index) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ メニュー選択時の画像切り替え #-------------------------------------------------------------------------- def select_img_item(index) @command_window.index = index # すべて非選択 @command_img0.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME[0]) case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE when 0 @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD[0]) when 1 if @continue_enabled @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD[0]) else @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD_DISABLED[0]) end end @command_img2.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_END[0]) # 選択画像の切り替え case @command_window.index when 0 # ニューゲーム @command_img0.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME[1]) when 1 # コンティニュー case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE when 0 @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD[1]) when 1 if @continue_enabled @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD[1]) else @command_img1.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_LOAD_DISABLED[1]) end end when 2 # シャットダウン @command_img2.bitmap = RPG::Cache.title(PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_END[1]) end end end IMPORTANT : J'aimerait beaucoup que quelqu'un me dise ce qu'il en pense ici silvouplait (je ne vise pas deadcell ) A très bientôt sur RPG Fusion... EDIT By deadcell: Soigne plus ta présentation à l'avenir... EDIT par Neo Maker : Oh, oh, j'ai corrigé quelques trucs vu que j'ai été grillé par Don. Rectification de l'auteur faite. Même si e me fait bannir c'est la moindre des choses de faire celà ...
Dernière édition par Don Estebahn le Dim 24 Fév 2008, 13:07, édité 3 fois | |
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deadcell Trouvère Follet
Nombre de messages : 625 Age : 35 Niveau Rpg Maker : Excellent Niveau Jeux Préférés : Final Fantasy, Resident evil... Date d'inscription : 21/03/2007
| Sujet: Re: Title Screen Unlimited Fantasy v.beta0.1 Dim 10 Fév 2008, 10:39 | |
| Bon, j'ai testé la Démo, l'écran titre est pas mal, j'aime bien la Police et le "Flou" et la musique me fait penser un peu à celles des films Star Wars. Maintenant, j'aimerai savoir, la musique, tu la composés toi même ? Et vraiment, tu dis avoir mis 1h30 pour faire ce script, hors, sur le script, l'auteur, ce n'est pas toi, donc je m'interroge sur ta sincérité à avoir conçu ce script. Car il est indiqué que c'est fait par - Spoiler:
(désolé pour la Pub involontaire). La solution que je vois, c'est que sois tu parles ou tu comprends le japonais, tu es membres de ce site et tu es hyper balèze en script et donc en Ruby... où tu as plagiés... où tu as tout simplement modifiés quelques trucs... à voir... Pour l'instant je ne t'ajoute pas de PA. | |
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