RPG Fusion
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 Augmenter le nombre de sauvegardes

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deadcell
Trouvère Follet
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deadcell


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Augmenter le nombre de sauvegardes Empty
MessageSujet: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes EmptyMar 03 Juil 2007, 08:24

Ce script ser à augmenter le nombre maximum de sauvegarde.

- Auteur : Inconnu.

- Screen :

Augmenter le nombre de sauvegardes Save_m10


- Installation :

Vous devez créer un nouveau script du nom de 'Save_Max' au dessus de 'Main' et insérez le code suivant :


Code:
#------------------------------------------------------------------------------
# ■ Save_Max
#------------------------------------------------------------------------------

module ExtraConstants
    NB_SAVE_SLOTS = 20 #change this to change the number of save slots
    MODE_SLOTS = 0 # change this to 1 if you prefer the other mode.
end

#  Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  セーブ画面およびロード画面で表示する、セーブファイルのウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :filename                # ファイル名
  attr_reader  :selected                # 選択状態
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    file_index : セーブファイルのインデックス (0~3)
  #    filename  : ファイル名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(file_index, filename)
    super(0, 64 + file_index * 104, 640, 104)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @game_party_leader = ""
    #@time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
    file = File.open(@filename, "r")
    # @time_stamp = file.mtime
   
    @characters = Marshal.load(file)
    @frame_count = Marshal.load(file)
 
    @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
 
    @game_party    = Marshal.load(file)
    @game_map_name = Marshal.load(file)
 
    @game_party_leader = @game_party.actors[0].name
 
    file.close
    end
 
    refresh
    @selected = false

    rescue
    file.close
    @selected = false
    @file_exist = false
    @game_party_leader = "Cette sauvegarde est corrompue - Choisissez une autre sauvegarde."
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    # ファイル番号を描画
    self.contents.font.color = normal_color
 
    if @game_party_leader == ""
      name = "File #{@file_index + 1}"
    else
      name = "File #{@file_index + 1} : " + @game_party_leader
    end
 
    self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # セーブファイルが存在する場合
    if @file_exist
      # キャラクターを描画
      for i in 0...@characters.size
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
        cw = bitmap.rect.width / 4
        ch = bitmap.rect.height / 4
        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
        x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
        self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
      end
      # プレイ時間を描画
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
      # タイムスタンプを描画
      self.contents.font.color = normal_color
 
    self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, @game_map_name, 2)
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択状態の設定
  #    selected : 新しい選択状態 (true=選択 false=非選択)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def selected=(selected)
    @selected = selected
    update_cursor_rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルの矩形更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @selected
      self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end

#====================================================#==========================
# ■ Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
#  セーブ画面の処理を行うクラスです。
#====================================================#==========================

class Scene_Save < Scene_File
# -----------------------------
  def initialize
    super("Voulez vous sauvegarder la partie ?")
    @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
    @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
    string = "Voulez vous remplacer cette sauvegarde ?"
    @confirm_window.contents.font.name = "Arial"
    @confirm_window.contents.font.size = $fontsize
    @confirm_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string)
    @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["Oui", "Non"])
    @confirm_window.visible = false
    @confirm_window.z = 1500
    @yes_no_window.visible = false
    @yes_no_window.active = false
    @yes_no_window.index = 1
    @yes_no_window.x = 270
    @yes_no_window.y = 252
    @yes_no_window.z = 1500
    @mode = 0
  end
# -----------------------------
  def on_decision(filename)
    if FileTest.exist?(filename)
      @confirm_window.visible = true
      @yes_no_window.visible = true
      @yes_no_window.active = true
      @mode = 1
    else
      $game_system.se_play($data_system.save_se)
      file = File.open(filename, "wb")
      write_save_data(file)
      file.close
      if $game_temp.save_calling
        $game_temp.save_calling = false
        $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    $scene = Scene_Menu.new(4)
    end
  end
# -----------------------------
  def update
    if @mode == 0
      super
    else
      @help_window.update
      @yes_no_window.update
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        if @yes_no_window.index == 0
          filename = make_filename(@file_index)
          $game_system.se_play($data_system.save_se)
          file = File.open(filename, "wb")
          write_save_data(file)
          file.close
          if $game_temp.save_calling
            $game_temp.save_calling = false
            $scene = Scene_Map.new
          else
            $scene = Scene_Menu.new(4)
          end
        else
          @confirm_window.visible = false
          @yes_no_window.visible = false
          @yes_no_window.active = false
          @yes_no_window.index = 1
          @mode = 0
        end
      end
      if Input.trigger?(Input::B)
        @confirm_window.visible = false
        @yes_no_window.visible = false
        @yes_no_window.active = false
        @yes_no_window.index = 1
        @mode = 0
      return
    end
  end
end
# -----------------------------
  def on_cancel
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    if $game_temp.save_calling
      $game_temp.save_calling = false
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
# -----------------------------
  def write_save_data(file)
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    end
    Marshal.dump(characters, file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
 
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_map.name, file)
 
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
 
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  ロード画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # テンポラリオブジェクトを再作成
    $game_temp = Game_Temp.new
    # タイムスタンプが最新のファイルを選択
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..NB_SAVE_SLOTS-1
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("Charger quelle partie ?")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定時の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # ファイルが存在しない場合
    unless FileTest.exist?(filename)
      # ブザー SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # ロード SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # セーブデータの書き込み
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    # BGM、BGS を復帰
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # マップを更新 (並列イベント実行)
    $game_map.update
    # マップ画面に切り替え
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● キャンセル時の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # キャンセル SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # タイトル画面に切り替え
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブデータの読み込み
  #    file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
 
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 
    $game_party        = Marshal.load(file)
    @game_map_name      = Marshal.load(file)
 
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables    = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_map          = Marshal.load(file)
 
    $game_troop        = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)

    # マジックナンバーがセーブ時と異なる場合
    # (エディタで編集が加えられている場合)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # マップをリロード
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # パーティメンバーをリフレッシュ
    $game_party.refresh
  end
end
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MessageSujet: Re: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes EmptyMar 03 Juil 2007, 08:25

Suite du Code :

Code:
 #==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  セーブ画面およびロード画面のスーパークラスです。
#==============================================================================

class Scene_File
 
  include ExtraConstants
 
  def initialize(help_text)

    @help_text = help_text
    @first_window
    @last_window
    @top_window
    @bottom_window
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # ヘルプウィンドウを作成
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    @top_window = 0
    @bottom_window = NB_SAVE_SLOTS-1
 
    @savefile_windows = []
    for i in 0..NB_SAVE_SLOTS-1
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
   
      if i == 0 then
        @first_window =  i
      elsif i == 3 then
        @last_window =  i
      end
    end

    # 最後に操作したファイルを選択
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    if @file_index > NB_SAVE_SLOTS-1 then
      @file_index = 0
    end
   
    @savefile_windows[@file_index].selected = true

        if @file_index >3 then
            @last_window = @file_index
            @first_window = @file_index - 3

            for i in 0...@savefile_windows.size
              @savefile_windows[i].y = @savefile_windows[i].y - (104 * (@file_index- 3) )
              if i < @first_window then
                @savefile_windows[i].visible = false
                end
            end
    end
 
    # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # ゲーム画面を更新
      Graphics.update
      # 入力情報を更新
      Input.update
      # フレーム更新
      update
      # 画面が切り替わったらループを中断
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # ウィンドウを解放
    @help_window.dispose
    for i in @savefile_windows
      i.dispose
    end
 
  if self.is_a?(Scene_Save)
    @confirm_window.dispose
    @yes_no_window.dispose
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ウィンドウを更新
    @help_window.update
 
    for i in @savefile_windows
      i.update
    end

    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # メソッド on_decision (継承先で定義) を呼ぶ
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    end
    # B ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::B)
      # メソッド on_cancel (継承先で定義) を呼ぶ
      on_cancel
      return
    end
 
    if Input.repeat?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      # 方向ボタンの下の押下状態がリピートでない場合か、
      # またはカーソル位置が 3 より前の場合
          ### 
            if @file_index == @last_window and @file_index == @bottom_window
                if MODE_SLOTS == 1 then
                    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
                    return
                elsif NB_SAVE_SLOTS < 5 then
                    @savefile_windows[@file_index].selected = false
                    @file_index = 0
                    @savefile_windows[@file_index].selected = true
                    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
                    return
                end
   
            @savefile_windows[@top_window].y = @savefile_windows[@bottom_window].y + 104
            @top_window = @top_window + 1
            @bottom_window = @bottom_window + 1
            if @bottom_window == NB_SAVE_SLOTS then
              @bottom_window = 0
            end
         
            if @top_window == NB_SAVE_SLOTS then
              @top_window = 0
            end
          end

          if @file_index == @last_window
            for i in @savefile_windows
                i.y = i.y - 104
            end
              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
              @savefile_windows[@file_index].selected = false
              @savefile_windows[@first_window].visible = false
              @file_index = @file_index + 1
              if @file_index == NB_SAVE_SLOTS then
                @file_index = 0
              end
              @savefile_windows[@file_index].selected = true
              @savefile_windows[@file_index].visible = true
           
              @first_window = @first_window + 1
              @last_window = @last_window + 1
           
              if @last_window == NB_SAVE_SLOTS then
                @last_window = 0
              end
             
              if @first_window == NB_SAVE_SLOTS then
                @first_window = 0
              end
        else
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを下に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = @file_index + 1
        if @file_index == NB_SAVE_SLOTS then
          @file_index = 0
        end

        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @savefile_windows[@file_index].visible = true
          return
        end
      end
 
    if Input.repeat?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::UP) 
        if @file_index == @first_window and @file_index == @top_window
                      if MODE_SLOTS == 1 then
                          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
                          return
                        elsif NB_SAVE_SLOTS < 5 then
                      @savefile_windows[@file_index].selected = false
                      @file_index = NB_SAVE_SLOTS - 1
                      @savefile_windows[@file_index].selected = true
                      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
                    return
                        end
   
                  @savefile_windows[@bottom_window].y = @savefile_windows[@top_window].y - 104
                  @top_window = @top_window - 1
                  @bottom_window = @bottom_window - 1
            if @bottom_window == -1 then
              @bottom_window = NB_SAVE_SLOTS-1
            end
         
            if @top_window == -1 then
              @top_window = NB_SAVE_SLOTS-1
            end
        end

        if @file_index == @first_window
            for i in @savefile_windows
                i.y = i.y + 104
            end
              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
              @savefile_windows[@file_index].selected = false
           
              @file_index = @file_index - 1
              if @file_index == -1 then
                @file_index = NB_SAVE_SLOTS-1
              end
              @savefile_windows[@file_index].selected = true
              @savefile_windows[@file_index].visible = true
           
              @first_window = @first_window - 1
              @last_window = @last_window - 1
           
              if @last_window == -1  then
                @last_window = NB_SAVE_SLOTS - 1
              end
             
              if @first_window == -1 then
                @first_window = NB_SAVE_SLOTS-1
              end
        else
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを下に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = @file_index - 1
        if @file_index == -1 then
          @file_index = NB_SAVE_SLOTS - 1
        end
 
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @savefile_windows[@file_index].visible = true
   
          return
        end
      end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ファイル名の作成
  #    file_index : セーブファイルのインデックス (0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  end
end

#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def name
  $map_infos[@map_id]
end
end

#==============================================================================
# Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
include ExtraConstants
def main
  $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  for key in $map_infos.keys
    $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  end

    # 戦闘テストの場合
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # データベースをロード
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # システムオブジェクトを作成
    $game_system = Game_System.new
    # タイトルグラフィックを作成
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # コマンドウィンドウを作成
    s1 = "Nouvelle partie"
    s2 = "Charger une partie"
    s3 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # コンティニュー有効判定
    # セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる
    # 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする
    @continue_enabled = false
    for i in 0..NB_SAVE_SLOTS
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる
    # 無効な場合、コンティニューの文字をグレー表示にする
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # タイトル BGM を演奏
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # ME、BGS の演奏を停止
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # ゲーム画面を更新
      Graphics.update
      # 入力情報を更新
      Input.update
      # フレーム更新
      update
      # 画面が切り替わったらループを中断
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # コマンドウィンドウを解放
    @command_window.dispose
    # タイトルグラフィックを解放
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
end
end
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deadcell
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Augmenter le nombre de sauvegardes Empty
MessageSujet: Re: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes EmptyMar 03 Juil 2007, 08:27

Avec ce script vous avez 20 slots de sauvegarde. Pour en avoir 99, il vous suffit de changer la valeur 20 de ce code:

Code:
module ExtraConstants
    NB_SAVE_SLOTS = 20 #change this to change the number of save slots
    MODE_SLOTS = 0 # change this to 1 if you prefer the other mode.
end

Par ceci:

Code:
module ExtraConstants
    NB_SAVE_SLOTS = 99 #change this to change the number of save slots
    MODE_SLOTS = 0 # change this to 1 if you prefer the other mode.
end

Enjoy it !
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Deimos
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Augmenter le nombre de sauvegardes Empty
MessageSujet: Re: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes EmptyMer 04 Juil 2007, 16:44

Code:
module ExtraConstants
    NB_SAVE_SLOTS = 20 #change this to change the number of save slots
    MODE_SLOTS = 0 # change this to 1 if you prefer the other mode.
end

On peut avoir n'importe quel nombre il suffit de changer le nombre 20 par celui qu'on veut
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Sin
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Augmenter le nombre de sauvegardes Empty
MessageSujet: Re: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes EmptyMer 04 Juil 2007, 22:32

Je sais pas si c'est une question, mais oui, comme je viens de l'écrire sur ton site ^^
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Augmenter le nombre de sauvegardes Empty
MessageSujet: Re: Augmenter le nombre de sauvegardes   Augmenter le nombre de sauvegardes Empty

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Augmenter le nombre de sauvegardes
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