Comment créer un donjon ?
Nous allons voir ici comment créer un donjon ! Avant de se lancer comme des barbares dans un tutoriel bâclé, il faut savoir qu'un donjon est composé d'une ambiance particulière, qu'il contient piège et énigmes, et qu'il y a des boss, puis des récompenses à la clef.
I - Créer l'atmosphère et l'ambiancePour une ambiance, rien de tel qu'un effet de brouillard, des fond sonores assez bizarres (bruits de monstres, ou de feu, ou de chutes d'eau etc...).
Prenez donc un BGS qui convient à une ambiance donjonlesque, et gérez les groupes de monstres à combattre.
Mettre un brouillard ne fait qu'accroitre l'ambiance. Mettez donc un brouillard nuageux, éventuellement sombre et épais.
Un exemple de brouillardII - Enigmes et piègesExemples :Les donjons peuvent contenir diverses énigmes & divers pièges tordus pour rendre le joueur fou.
Je vais vous donner des exemples basiques de piège.
- Téléportation : Un évènement sous le héros, qui au contact du héros le fait téléporter quelque part n'importe où dans le donjon. (Agaçant, hein?)
- Chute : C'est une téléportation mais avant que l'équipe soit téléportée, il y a une animation : l'équipe chute dans la carte du niveau inférieur.
- Labyrinthe : Je ne vais pas vous expliquer ce qu'est un labyrinthe, quand même.
Voici des exemples d'énigme :
- Trouvez le code secret : Un code est éparpillé partout dans le donjon, il faut le réunir.
- Poussez les bons troncs pour passer : Une énigme assez courante dans Golden Sun.
- Actionnez les interrupteurs pour passer : La plupart du temps, ces interrupteurs ouvrent certains passages et en ferment d'autres. Il faut trouver les bonnes combinaisons pour passer.
Enfin bref, inventez vos propres énigmes pour que le jeu soit original.
Et le meilleur moyen est de s'inspirer en jouant à beaucoup de RPG.
Élaboration d'une énigme :Vous voulez faire un compte à rebours, après avoir actionné un levier, afin d'ouvrir une porte ? C'est parti ! Voilà l'évènement [Levier] en question !
Bon décortiquons ces commandes ! Lorsque vous appuyez sur le levier, on initialise la variable [Levier - Compte à rebours] à 30, puis on active [Levier], ce qui entraine la page 2. Cette dernière étant en processus parallèle, se répètera. On attend 20 frames, et si [Levier - Compte à rebours] est égal à 0 : cela veut donc dire que le compte à rebours est terminé donc on désactive l'interrupteur [Levier]. Sinon, ben comme tout compte à rebours, on enlève une unité à la variable [Levier - Compte à rebours].
Pour mettre des obstacles il faut donc créer des évènements franchissable lorsque [Levier] est activé, et non franchissable dans le cas contraire.
Un exemple : Le point bleu représente l'entrée de la carte, le point mauve la sortie du donjon.
Il faut impérativement mettre des sorties pour les chemins secondaires menant aux coffres par exemple (ici les points verts), car dans le cas où le joueur veut aller chercher le contenu d'un coffre et que le compte à rebours se termine, il ne faut pas que le joueur reste coincé.
Le donjon avant d'avoir activé l'interrupteur...
Le donjon après d'avoir activé l'interrupteur...
III - Les boss et les récompensesA la fin du donjon, vous devez impérativement mettre un boss étant légèrement plus fort et ayant beaucoup de PV que le joueur au moment de l'arrivée dans le donjon.
Augmenter la défense du boss n'est pas la meilleure solution pour rallonger le combat. Mieux vaut plutôt augmenter le nombre de PV.
Et bien sûr la récompense doit être elle aussi importante (surtout s'il s'agit d'un donjon secondaire).
Vous vous rappelez des évènements de combats dans la base de données ? Et bien il est temps d'aller modifier certains éléments là bas : par exemple, au début du combat, vous pouvez afficher un message du genre "Monstre suprême de Terre : Qui ose profaner mon sanctuaire sera détruit!!!", et lorsqu'il ne reste plus que 5% de PV à l'ennemi afficher un message du genre "Monstre suprême de Terre : Je sens mes forces s'épuiser... argh... pour un humain tu es vraiment fort!"
Ça ne fera que dynamiser les combats!
N'oubliez pas : Les coffres doivent être
nombreux dans les donjons, même si ce sont des objets simples.