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 Dégâts propotionel au H.P perdu

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FFMan
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MessageSujet: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 11:47

Bonjour/bonsoir

Voilà, je voudrais savoir s'il y aurai la possibilité qu'un scripteur puisse créer un script permettant de créer une technique qui inflige des dégâts proportionel au H.P perdu. Je me suis renseigné, et je sais que c'est possible, mais vus que je suis nul en RGSS pour le moment, je préfére demander à des conaisseurs s'ils ne pourraient pas concocter ça.

Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 13:03

Hem, je ne vois pas trop ce que tu veux dire; un script où les dégats sont décroissants suivant les HP du héros?
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Sarugo
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 13:16

Je pense que ce qu'il veut dire c'est plus sa vie va descendre plus il frappera fort, enfin c'est ce que j'ai compris.
ou alors, comme dans FF 7 avec une des armes de Cloud ou suivant ces hp il ne fait pas les même dégât (plus il a de hp plus il frappe fort et inversement)
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FFMan
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 13:55

Eh bien en faites, il faudrait une technique où, comme dit Sarugo, plus tu a perdu de H.P, plus tu cogne fort.
Par exemple :

Arshes a 500/900 H.P.
il a donc perdu 400 H.P, et s'il utilise l'attaque, il fera 400x0.5 dégâts, ce qui fait : 200.

C'est plus clair ?
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 14:43

Je ne pense pas que tu aies besoin de script FFMan, une petite tournée chez les événements communs suffit (et puis, il faut limiter le nombre de ces choses-là, trop de script tue le script :p).

Ma méthode : tu crées ta compétence avec le nom/icône/description que tu veux mais sans aucun effet. Cette compétence appelle un événement commun : à partir de là tu assignes une variable pour les PV actuels du héros, et une autre pour les PV max, tu soustraits les deux pour obtenir la différence que tu peux multiplier par le nombre que tu désires. Tu peux ensuite répercuter les dégâts directement sur les ennemis, ou via une autre compétence.
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FFMan
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyVen 25 Juin 2010, 16:06

Houla, voilà une méthode qui me semble un chouïa complexe.
Mais que diable, si ça peut m'aider à faire ça, je la prend. Merci Pseudo [Don hypocrite]
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyMer 21 Juil 2010, 19:22

Voici la démo pour montrer à quoi ça ressemble :

Code:
http://rapidshare.com/files/408231134/D__mo_degatprop.rar
http://www.megaupload.com/?d=FVBMLEP0
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FFMan
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyMer 21 Juil 2010, 20:42

ok, merci ^^
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu EmptyJeu 22 Juil 2010, 06:29

Bravo Pseudo, Excellent !
J'ai appris quelque chose !!!
Pour mes custom comps, j'utilisais la commande "modifier les PV", alors qu'il faut utiliser "Blesser", je me disais aussi pourquoi il y avais pas de Pop-up des PVs infligés ..... lol
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MessageSujet: Re: Dégâts propotionel au H.P perdu   Dégâts propotionel au H.P perdu Empty

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