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 Mini-jeu de réflexion

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Trouvère Follet
Trouvère Follet
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MessageSujet: Mini-jeu de réflexion   Mar 10 Juil 2007, 00:40

Auteur : Inconnu

Fonction : Permet de faire un mini-jeu de réflexion. Cela consiste à mettre tous les pions du "plateau" de la même couleur.

Screen:


Ressource(s) :

- Choisir une musique BGM, le nommer "No" et le mettre dans le dossier Audio/BGM/ de votre projet.

- Choisir un son Me, le nommer "No" et le mettre dans le dossier Audio/Me/ de votre projet.

- Télécharger les images (419 Ko ; Fichier WinRAR) et les mettre dans le dossier Graphics/Pictures/ de votre projet

Ouvrez l'éditeur de script ( F11 ), faites un nouveau script au dessus de "Main", nommez le "Scene_Lights_Out" et collez y le code ci-dessous:

Code:
class Window_Command2 < Window_Selectable

def initialize
super(144, 64, 352, 352)
@column_max = 5
@item_max = 25
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
self.opacity = 0
self.contents.clear
self.index = 0
end

end

#========================================================================
#========================================================================
class Window_Light < Window_Base

def initialize(x,y)
super(80 + x*64, y*64, 96, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 18
self.opacity = 0
@x = x
@y = y
refresh
end

def refresh
self.contents.clear
@switch_id = 1000 + @x + (5*(@y-1))
if $game_switches[@switch_id]
self.contents.blt(0, 0, RPG::Cache.picture("on"), Rect.new(0,0,96,96), 255)
else
self.contents.blt(0, 0, RPG::Cache.picture("off"), Rect.new(0,0,96,96), 255)
end
end

end

#========================================================================
#========================================================================
class Scene_Lights_Out

#--------------------------------------------------------
# Begin / Pocz±tek
#--------------------------------------------------------
def main
Audio.bgm_play("Audio/BGM/No", 100, 100) # <--- BGM
@background = Sprite.new
@background.bitmap = RPG::Cache.picture("grad")
@sum = 0
@alert = 0
@switch = 0
@select = Window_Command2.new
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = RPG::Cache.picture("cursor")
@cursor.z = 2000
light_initialize
light_update
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@background.dispose
@select.dispose
light_dispose
@cursor.dispose
end
#--------------------------------------------------------
# Update / Od¶wie¿anie co klatkê
#--------------------------------------------------------
def update
@select.update
@cursor.x = @select.index%5 * 64 + 160
@cursor.y = @select.index/5 * 64 + 80
if Input.trigger?(Input::C) and @alert > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
turn_light
light_update
@alert = 2
end
unless @switch == 25
@switch += 1
case rand(2)
when 1
$game_switches[1000 + @switch] = false
when 0
$game_switches[1000 + @switch] = true
end
end
if @switch == 25 and @alert == 0
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
light_update
@alert = 1
end
if Input.trigger?(Input::X) and $DEBUG
$game_switches[@select.index + 1001] = false
light_update
end
judge
if @sum == 0 and @alert == 2
fanfare
end
end
#--------------------------------------------------------
# Initializing windows for the lights / Pierwsze wywo³anie ¶wiate³
#--------------------------------------------------------
def light_initialize
@light_1 = Window_Light.new(1,1)
@light_2 = Window_Light.new(2,1)
@light_3 = Window_Light.new(3,1)
@light_4 = Window_Light.new(4,1)
@light_5 = Window_Light.new(5,1)
@light_6 = Window_Light.new(1,2)
@light_7 = Window_Light.new(2,2)
@light_8 = Window_Light.new(3,2)
@light_9 = Window_Light.new(4,2)
@light_10 = Window_Light.new(5,2)
@light_11 = Window_Light.new(1,3)
@light_12 = Window_Light.new(2,3)
@light_13 = Window_Light.new(3,3)
@light_14 = Window_Light.new(4,3)
@light_15 = Window_Light.new(5,3)
@light_16 = Window_Light.new(1,4)
@light_17 = Window_Light.new(2,4)
@light_18 = Window_Light.new(3,4)
@light_19 = Window_Light.new(4,4)
@light_20 = Window_Light.new(5,4)
@light_21 = Window_Light.new(1,5)
@light_22 = Window_Light.new(2,5)
@light_23 = Window_Light.new(3,5)
@light_24 = Window_Light.new(4,5)
@light_25 = Window_Light.new(5,5)
end
#--------------------------------------------------------
# Refreshing all the windows standing for the lights / Od¶wie¿anie ¶wiate³
#--------------------------------------------------------
def light_update
@light_1.refresh
@light_2.refresh
@light_3.refresh
@light_4.refresh
@light_5.refresh
@light_6.refresh
@light_7.refresh
@light_8.refresh
@light_9.refresh
@light_10.refresh
@light_11.refresh
@light_12.refresh
@light_13.refresh
@light_14.refresh
@light_15.refresh
@light_16.refresh
@light_17.refresh
@light_18.refresh
@light_19.refresh
@light_20.refresh
@light_21.refresh
@light_22.refresh
@light_23.refresh
@light_24.refresh
@light_25.refresh
end
#--------------------------------------------------------
# Disposing all the windows standing for the lights / Usuwanie ¶wiate³
#--------------------------------------------------------
def light_dispose
@light_1.dispose
@light_2.dispose
@light_3.dispose
@light_4.dispose
@light_5.dispose
@light_6.dispose
@light_7.dispose
@light_8.dispose
@light_9.dispose
@light_10.dispose
@light_11.dispose
@light_12.dispose
@light_13.dispose
@light_14.dispose
@light_15.dispose
@light_16.dispose
@light_17.dispose
@light_18.dispose
@light_19.dispose
@light_20.dispose
@light_21.dispose
@light_22.dispose
@light_23.dispose
@light_24.dispose
@light_25.dispose
end
#--------------------------------------------------------
# Pointing switches that are to be turned / Wskazanie, które ¶wiat³a maj± zostaæ prze³±czone
#--------------------------------------------------------
def turn_light
case @select.index
when 0
perform_light_switching(1,2,6)
when 1
perform_light_switching(1,2,3,7)
when 2
perform_light_switching(2,3,4,8)
when 3
perform_light_switching(3,4,5,9)
when 4
perform_light_switching(4,5,10)
when 5
perform_light_switching(1,6,7,11)
when 6
perform_light_switching(2,6,7,8,12)
when 7
perform_light_switching(3,7,8,9,13)
when 8
perform_light_switching(4,8,9,10,14)
when 9
perform_light_switching(5,9,10,15)
when 10
perform_light_switching(6,11,12,16)
when 11
perform_light_switching(7,11,12,13,17)
when 12
perform_light_switching(8,12,13,14,18)
when 13
perform_light_switching(9,13,14,15,19)
when 14
perform_light_switching(10,14,15,20)
when 15
perform_light_switching(11,16,17,21)
when 16
perform_light_switching(12,16,17,18,22)
when 17
perform_light_switching(13,17,18,19,23)
when 18
perform_light_switching(14,18,19,20,24)
when 19
perform_light_switching(15,19,20,25)
when 20
perform_light_switching(16,21,22)
when 21
perform_light_switching(17,21,22,23)
when 22
perform_light_switching(18,22,23,24)
when 23
perform_light_switching(19,23,24,25)
when 24
perform_light_switching(20,24,25)
end
end
#--------------------------------------------------------
# Turning the switches / Zmiana stanu prze³±czników
#--------------------------------------------------------
def perform_light_switching(a=0, b=0, c=0, d=0, e=0)
if $game_switches[1000 + a] == true
$game_switches[1000 + a] = false
else
$game_switches[1000 + a] = true
end

if $game_switches[1000 + b] == true
$game_switches[1000 + b] = false
else
$game_switches[1000 + b] = true
end

if $game_switches[1000 + c] == true
$game_switches[1000 + c] = false
else
$game_switches[1000 + c] = true
end

if $game_switches[1000 + d] == true
$game_switches[1000 + d] = false
else
$game_switches[1000 + d] = true
end

if $game_switches[1000 + e] == true
$game_switches[1000 + e] = false
else
$game_switches[1000 + e] = true
end
end
#--------------------------------------------------------
# Checking winning conditions / Sprawdzanie warunków wygranej
#--------------------------------------------------------
def judge
@sum = 0
for i in 1001..1025
if $game_switches[i] == true
@sum += 1
end
end
end
#--------------------------------------------------------
# This happens when you turn all the lights off / Co dzieje siê po zgaszeniu wszystkich ¶wiate³ :)
#--------------------------------------------------------
def fanfare
$scene = Scene_Map.new
Audio.bgm_stop
Audio.me_play("Audio/ME/No", 100, 100) # <--- ME
$scene = Scene_Map.new
end
end

Faire un évènement et mettre le code " $scene = Scene_Lights_Out.new " grâce à la commande d'évènement "Insérer un script"
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MessageSujet: Re: Mini-jeu de réflexion   Dim 29 Juil 2007, 11:04

marche pas .... -____-
enfin pour moi il me dise ??????'Scene_Lignt_Out'?14???SyntaxError?????????
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MessageSujet: Re: Mini-jeu de réflexion   Lun 30 Juil 2007, 21:15

Dans quoi t'a mis tes son bgm et se et les image?
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MessageSujet: Re: Mini-jeu de réflexion   Ven 24 Aoû 2007, 22:22

très bon jeux!
j'ai jamais réussi à le finir ^^
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MessageSujet: Re: Mini-jeu de réflexion   Mer 29 Aoû 2007, 00:54

Aprés avoir mis le script et aprés avoir fini le jeu je ne peux plus revenir sur le jeu aussi j'aimerais savoir si il faut que ce soit une couleur particulière ou non ?
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MessageSujet: Re: Mini-jeu de réflexion   

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