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 Déplacement plus réaliste

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arshes
Jongleur Itinérant
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MessageSujet: Déplacement plus réaliste   Jeu 05 Juil 2007, 17:03

Permet d'avoir un déplacement plus réaliste. Le héros ne se déplacera plus case par case car ses mouvement ont été divisé par 4.

- Auteur : Inconnu

- Remarques : Testé et fonctionnel. Train Actor (Effet chenille) et celui du déplacement dans les 8 directions sont incompatibles avec ce script.

- Installation : Copiez le code, ouvrez l'éditeur de script ( F11 ) et créez en un nouveau au dessus de 'Main'.
Nommez ce script " Game_Player2 " et collez le code.


Code:
#############################################
#* Game Player - 4 times smoother walking *#
# #
# Insert a new script into your Script #
# Window and paste this to it, name the new #
# script Game_Player 2 #
# #
# This only effects the Player Character's #
# movment, not event based movments. #
# #
##################################3oops######

class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# This is what happens when the hero advances up This is also well commented
# the other 3 movments I got lazy... or just plain silly.
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# turn down... I left turning in the likely case it is needed (strafing?)
if turn_enabled
turn_down
end
# When movment is possible,
if passable?(@x, @y, 2)
# turn down
turn_down
# Step forward 1/4 of normal steps
@y += 0.25
# increase party steps
increase_steps
# If the tile can't be walked on
else
# This saves the hero from getting stuck on a no-movment-tile
# It just tosses him to a legal tile when he tries to move
@y = @y.to_i
# Starts a contact event trigger
check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ...advance left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# turn left
if turn_enabled
turn_left
end
# ... movment possible?
if passable?(@x, @y, 4)
# turn left
turn_left
# step left
@x -= 0.25
# increase party steps
increase_steps
# movment isn't allowed so...
else
@x = @x.to_i
# contact trigger
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Move right!!!
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# turn right
if turn_enabled
turn_right
end
# move allowed?
if passable?(@x, @y, 6)
# turn right... duh
turn_right
# step right
@x += 0.25
# Self Explanitory... getting commenting feaver
increase_steps
else
@x = @x.to_i
# contact trigger
check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Moo-ooovin on up!!! To the east side...
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# move up... east side
if turn_enabled
turn_up
end
#
if passable?(@x, @y, 8)
# move up... I hope the candid comments don't confuse you...
turn_up
# step up
@y -= 0.25
# S.E.
increase_steps
else
@y = @y.to_i
# contact trigger
check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
end
end
end
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Yelrahc
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   Mar 10 Juil 2007, 14:15

Script que je ne conseille pas trop.
Votre héros ne se déplace plus case par case.
Du coup, vous pouvez marcher entre 2 cases, ce qui n'est pas terrible si on marche entre une case "herbe" et une case "eau"
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deadcell
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   Mar 10 Juil 2007, 14:40

Oubli pas de mettre le "code" à tes Scripts.
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Don Estebahn
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   Mar 10 Juil 2007, 14:44

Jrejoins Yelrahc, ce script est vraiment très loin d'être pratique...
Déjà pour la raison qu'il a expliquée, mais aussi pour le déclenchement des évènements (appui touche ou au contact du héros) qui demandent d'être pile au milieu de la case pour être effectifs... du coup, parler à un quidam dans la rue devient un défi à lui tout seul laughing.
Bref, je vous le conseille pas non pus.
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Hareck
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   Mer 25 Juil 2007, 20:29

Oué mais bon. Moi je trouve sa simpa (2minute aprés c énervant)en tout cas moi aussi je le déconseil
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kingofchaos
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   Jeu 26 Juil 2007, 01:05

Nécropost bonhomme ! XD

EDIT By deadcell: Kingofchaos a raison.
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MessageSujet: Re: Déplacement plus réaliste   

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