Matteo972 Rôdeur
Nombre de messages : 30 Age : 28 Projet(s) en cours : Devil Legend Niveau Rpg Maker : (un peu fort en évent making) Jeux Préférés : Voir--> présentation !! Date d'inscription : 08/02/2008
| Sujet: Système d'évolution en évent Lun 03 Mar 2008, 02:21 | |
| Alors,pour commencé,la présentation : Système d'évolution en évent Ce tutorial sert pour ceux qui veulent un jeu soit style pokemon soit Fire Emblem...Il sert,tout simplement à faire évolué un perso quand il atteint un certain niv. Passons au chose serieuse : Vous avez besoin de : -2 Classe (La première,et l'évolution) -un évent commun -un skill ( /!\ pas un skill normal,un skill créé et vide !) Manière à suivre : Tout d'abord,on s'occupe du fameux skill.Vous l'appelez évolution ou un truc du même genre.Vous lui méttez comme déscription : - Spoiler:
"Ceci n'est pas un skill de combat"
et aucune caractéristique (ex : 0force,0defense...).
Ensuite vous le méttez dans la classe qui doit évoluer au niveau où,justement,la classe change.
Maintenant,on s'occupe de Mr event commun : vous lui méttez la condition suivante : - Spoiler:
Si le héros :[Nomduhérosquidoitévolué] à la compétence [skillquifaitévolué] alors changé classe en [classeévolué]
Mettez le tout en pocessus parallèles et unterupteur "début jeu" pour activation.Maintenant,au début du jeu mettez un évent avec comme fontion : - Spoiler:
Processus parallèles,fonctions : activer interupteur "début jeu"
Et maintenant entrainé votre perso et...Oh ! Il évolu ! Voila,j'éspère que ça sera utile au débutant Ps : Vous pouvez aussi mettre une animation en mettant après le "alors" en faisant "joué animation" sur le héros et voila ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Système d'évolution en évent Mer 02 Avr 2008, 21:13 | |
| Salut, merci pour ce tuto, c'était tout bête à faire mais j'y avais pas pensé. Merci ! |
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Matteo972 Rôdeur
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| Sujet: Re: Système d'évolution en évent Ven 04 Avr 2008, 16:54 | |
| Eh eh,de riens !!! on va dire que... tout ce qui est event est tout con... XD
Bon,merci ! et aurevoir ! | |
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| Sujet: Re: Système d'évolution en évent | |
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